Índice de Títulos


 
Edição Título
 
v. 3 (2001): As Ciências da Comunicação no Espaço Lusófono - 2 Virtual: a realidade da imagem, ou o que nos impede de ver? Resumo   PDF
Edmundo Cordeiro
 
v. 2 (2000): As Ciências da Comunicação no Espaço Lusófono - 1 Vitalidade intelectual do grupo de São Bernardo. Actualização histórica como estratégia acadêmica Resumo   PDF
José Marques de Melo
 
v. 26 (2014): Tendências da Comunicação Organizacional e Estratégica Vulnerabilidade dos públicos frente a práticas abusivas de comunicação empregadas por organizações: limitações para o monitoramento civil Resumo   PDF
Marcio Simeone Henriques, Daniel Reis Silva
 
v. 22 (2012): Tecnologias Criativas Walter Isaacson (2011) Steve Jobs Resumo   PDF
Nelson Zagalo
 
v. 5 (2004): O Ensino do Jornalismo Walter J. Ong: Vida e Obra Resumo   PDF
Julieta Oliveira
 
v. 5 (2004): O Ensino do Jornalismo Weblogues e jornalismo: um exemplo de aproximação na universidade portuguesa Resumo   PDF
Luís António Santos, Fernando Zamith
 
v. 27 (2015): Comunicação nos Videojogos: Expressividade, Intermedialidade e Narrativa Why do i fall for the elf, when i am no orc myself? The ımplıcatıons of vırtual avatars ın dıgıtal communıcatıon Resumo   PDF (English)
Sercan Sengün
 
v. 2 (2000): As Ciências da Comunicação no Espaço Lusófono - 1 World Wide Web e a publicidade digital. Um exame da situação da comunicação publicitária na Internet brasileira Resumo   PDF
José Benedito Pinho
 
v. 23 (2013): Esfera pública digital – fragilidades e desafios Young adults and the digital public sphere: a cross-cultural perspective Resumo   PDF (English)
Micheline Frenette, Marie-France Vermette
 
v. 29 (2016): Imaginários Coloniais: Propaganda, Militância e "Resistência" no Cinema Youth and portuguese cinema: the (de)colonisation of the imaginary? Resumo   PDF (English)
Isabel Macedo
 
v. 27 (2015): Comunicação nos Videojogos: Expressividade, Intermedialidade e Narrativa Zagalo, N. (2013). Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte. Lisboa: FCA Editora de Informática. Resumo   PDF (English)
Artur Coelho
 
v. 27 (2015): Comunicação nos Videojogos: Expressividade, Intermedialidade e Narrativa Zagalo, N. (2013). Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte. Lisboa: FCA Editora de Informática. Resumo   PDF
Artur Coelho
 
v. 23 (2013): Esfera pública digital – fragilidades e desafios Zizi Papacharissi (2010, Malden, MA: Polity Press), A Private Sphere: Democracy in a Digital Age Resumo   PDF (English)
Sónia Pedro Sebastião
 
v. 23 (2013): Esfera pública digital – fragilidades e desafios Zizi Papacharissi (2010, Malden, MA: Polity Press), A Private Sphere: Democracy in a Digital Age [Uma esfera privada: democracua na Era Digital] Resumo   PDF
Sónia Pedro Sebastião
 
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Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade (CECS)
Universidade do Minho, campus de Gualtar
4710-057 Braga - Portugal

Revista Comunicação e Sociedade
ISSN 2183-3575 (online)
ISSN 1645-2089 (print)
Prefixo DOI: 10.17231