A experiência espacial dos games e outros medias: notas a partir de um modelo teórico analítico das representações do espaço

Autores

  • Suely Fragoso Departamento de Design e Expressão Gráfica, Faculdade de Arquitetura, Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)

DOI:

https://doi.org/10.17231/comsoc.27(2015).2097

Palavras-chave:

Representações espaciais, medias visuais

Resumo

O artigo aborda a experiência espacial dos games, relacionando-a à de outros produtos mediáticos. Uma breve revisão de alguns clássicos da literatura sobre o tema encaminha uma discussão das experiências espaciais da literatura, desenho, fotografia, cinema e televisão. Uma estrutura teórica composta por três ‘tipos de espaço’ é utilizada para analisar uma situação hipotética e simplificada de jogo. Conclui-se que a experiência espacial dos games é uma composição dinâmica que atravessa diferentes níveis de materialidade e significação. A viabilidade dessa prática interpretativa advém, entre outros fatores, da capacidade ficcional, uma construção cultural, desenvolvida ao longo de séculos de interação com as representações mediáticas.

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Publicado

29-06-2015

Edição

Secção

Comunicação, Teoria dos Videojogos e Diálogos (Inter)Mediáticos

Como Citar

A experiência espacial dos games e outros medias: notas a partir de um modelo teórico analítico das representações do espaço. (2015). Comunicação e Sociedade, 27, 195-212. https://doi.org/10.17231/comsoc.27(2015).2097

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