Sumário
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| 488 pp. |
Nota Introdutória
| Comunicação nos Videojogos: Nota Introdutória | |
| Nelson Zagalo, Miguel Sicart, Emmanoel Ferreira | 9-12 |
| Communication in Videogames: Editorial Note | PDF (English) |
| Nelson Zagalo, Miguel Sicart, Emmanoel Ferreira | 13-16 |
Comunicação, Teoria dos Videojogos e Diálogos (Inter)Mediáticos
| Isto é um jogo de vídeo: jogos de vídeo, autoridade e metacomunicação | |
| Riccardo Fassone | 19-35 |
| This is video game play: video games, authority and metacommunication | PDF (English) |
| Ricardo Fassone | 37-52 |
| Um advergame para browser como catalisador da comunicação: tipos de comunicação em jogos de vídeo | |
| Heinrich Söbke, Thomas Bröker | 53-74 |
| A browser-based advergame as communication catalyst: types of communication in video games | PDF (English) |
| Heinrich Söbke, Thomas Bröker | 75-94 |
| Mais cinco passos e irá transformar-se numa nova pessoa: o encerramento processual do campo experiencial em Every Day the Same Dream | |
| Christophe Duret | 95-114 |
| Five more steps and you will be a new person: the procedural closure of the experiential field in Every Day the Same Dream | PDF (English) |
| Christophe Duret | 115-132 |
| GTFO!! - Posicionamento como estratégia de interação na comunicação MMORPG | |
| Birgit Swoboda | 133-150 |
| GTFO!! - Positioning as interaction strategy in MMORPG communication | PDF (English) |
| Birgit Swoboda | 151-166 |
| Por que é que hei de apaixonar-me por um duende, quando também não sou nenhum ogre? As implicações dos avatars virtuais na comunicação digital | |
| Sercan Sengün | 167-180 |
| Why do i fall for the elf, when i am no orc myself? The ımplıcatıons of vırtual avatars ın dıgıtal communıcatıon | PDF (English) |
| Sercan Sengün | 181-193 |
| A experiência espacial dos games e outros medias: notas a partir de um modelo teórico analítico das representações do espaço | |
| Suely Fragoso | 195-212 |
| The spatial experience of games and other media: notes from a theoretical-analytical model of representations of space | PDF (English) |
| Suely Fragoso | 213-229 |
Comunicação, Expressividade e Narratividade nos Videojogos
| Game como texto como jogo: a experiência comunicativa dos jogos digitais | |
| Carlos Magno Camargos Mendonça, Filipe Alves de Freitas | 233-252 |
| Game as text as game: the communicative experience of digital games | PDF (English) |
| Carlos Magno Camargos Mendonça, Filipe Alves de Freitas | 253-272 |
| O poder expressivo da teoria dos mundos possíveis nos videojogos: quando as narrações se convertem em espaços interactivos e fictícios | |
| Antonio José Planells de la Maza | 273-287 |
| The expressive power of the Possible Worlds Theory in video games: when narratives become interactive and fictional spaces | PDF (English) |
| Antonio José Planells de la Maza | 289-302 |
| Narrativa, história e ficção: os history games como obras fronteiriças | |
| Helyom Viana Telles, Lynn Alves | 303-317 |
| Narrative, history, and fiction: history games as boundary works | PDF (English) |
| Helyom Viana Telles, Lynn Alves | 319-333 |
| Interatividade, expressividade e engajamento no newsgame “De volta a 1964: sua vida em tempos de ditadura” | |
| Lilian Cristina Monteiro França | 335-351 |
| Interactivity, expressiveness and engagement in newsgame “Back to 1964: your life under the dictatorship” | PDF (English) |
| Lilian Cristina Monteiro França | 353-367 |
| Narrativas digitais: um estudo sobre os videoclipes interativos da banda Arcade Fire | |
| Elisa Maria Rodrigues Barboza | 369-385 |
| Digital narratives: a study of the Arcade Fire interactive music videos | PDF (English) |
| Elisa Maria Rodrigues Barboza | 387-402 |
Varia
| A liberdade académica e os seus inimigos | |
| Moisés de Lemos Martins | 405-420 |
| The academic condition and its enemies | PDF (English) |
| Moisés de Lemos Martins | 421-436 |
| Entre a norma e a exceção: assimetrias de género nas newsmagazines portuguesas | |
| Anabela Santos, Carla Cerqueira, Rosa Cabecinhas | 437-455 |
| Between the norm and the exception: gender asymmetries in portuguese newsmagazines | PDF (English) |
| Anabela Santos, Carla Cerqueira, Rosa Cabecinhas | 457-474 |
Leituras
| Zagalo, N. (2013). Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte. Lisboa: FCA Editora de Informática. | |
| Artur Coelho | 477-482 |
| Zagalo, N. (2013). Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte. Lisboa: FCA Editora de Informática. | PDF (English) |
| Artur Coelho | 483-488 |
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Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade (CECS)
Universidade do Minho, campus de Gualtar
4710-057 Braga - Portugal
Revista Comunicação e Sociedade
ISSN 2183-3575 (online)
ISSN 1645-2089 (print)
Prefixo DOI: 10.17231



