«O poder expressivo da teoria dos mundos possíveis nos videojogos: quando as narrações se convertem em espaços interactivos e fictícios». Comunicação e Sociedade 27 (junho 29, 2015): 273–287. Acedido setembro 21, 2026. https://revistacomsoc.pt/index.php/revistacomsoc/article/view/1127.