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O poder expressivo da teoria dos mundos possíveis nos videojogos: quando as narrações se convertem em espaços interactivos e fictícios. revistacomsoc [Internet]. 2015 Jun. 29 [cited 2026 Sep. 21];27:273-87. Available from: https://revistacomsoc.pt/index.php/revistacomsoc/article/view/1127