“O Poder Expressivo Da Teoria Dos Mundos Possíveis Nos Videojogos: Quando As Narrações Se Convertem Em Espaços Interactivos E Fictícios”. Comunicação e Sociedade 27 (June 29, 2015): 273–287. Accessed September 21, 2026. https://revistacomsoc.pt/index.php/revistacomsoc/article/view/1127.