“O Poder Expressivo Da Teoria Dos Mundos Possíveis Nos Videojogos: Quando As Narrações Se Convertem Em Espaços Interactivos E Fictícios”. Comunicação E Sociedade, vol. 27, June 2015, pp. 273-87, https://doi.org/10.17231/comsoc.27(2015).2101.