COELHO, A. Zagalo, N. (2013). Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte. Lisboa: FCA Editora de Informática. Comunicação e Sociedade, [S. l.], v. 27, p. 477–482, 2015. DOI: 10.17231/comsoc.27(2015).2113. Disponível em: https://revistacomsoc.pt/index.php/revistacomsoc/article/view/1139. Acesso em: 2 dez. 2024.