TY - JOUR AU - Swoboda, Birgit PY - 2015/06/29 Y2 - 2024/03/28 TI - GTFO!! - Posicionamento como estratégia de interação na comunicação MMORPG JF - Comunicação e Sociedade JA - revistacomsoc VL - 27 IS - 0 SE - Comunicação, Teoria dos Videojogos e Diálogos (Inter)Mediáticos DO - 10.17231/comsoc.27(2015).2093 UR - https://revistacomsoc.pt/index.php/revistacomsoc/article/view/1119 SP - 133-150 AB - <p>OMG! Lol n00b :)! Quando os jogadores, sobretudo de MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, i.e. jogos de interpretação online em massa para múltiplos jogadores) como o World of Warcraft®, falam entre si, adaptam a linguagem às suas necessidades, a exemplo do que fazem os falantes de uma língua. É errado presumir que expressões como smileys, acrónimos e neologismos constituem uma deterioração da linguagem atual. Antes pelo contrário, estas expressões podem ser vistas como exemplos de criatividade, eficiência e marcadores de grupo. Além disso, estas expressões ajudam os jogadores a posicionarem-se nas conversas, podendo por conseguinte ser vistas como estratégias de interação ativas no discurso dos jogos. Mas embora a comunicação seja de importância primordial para alcançar os objetivos e para efeitos de interpretação nos MMORPG, há vários desafios que se colocam aos jogadores, como situações de elevado stress, falta de pistas paralinguísticas e obstáculos interculturais. Recorrendo a um inquérito online, a um corpus compilado pela própria e a teorias de pragmática, este artigo estuda as estratégias de interação utilizadas pelos jogadores de MMORPG.</p> ER -